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jueves, 21 de abril de 2016

eSports LATAM presenta la Liga Mexicana de Videojuegos

lmv• La única competencia en México orientada a todos los aficionados de los deportes electrónicos, sin importar el nivel de jugador.

• Contribuirá a potenciar la oferta de deportes electrónicos en el país.

eSports LATAM, la organización con mayor experiencia en eventos de videojuegos y competiciones de eSports en México, anuncia la Liga Mexicana de Videojuegos (LMV) con la idea de profesionalizar la escena competitiva en México y de trabajar de la mano con los equipos de eSports mexicanos para transformarlos en clubes deportivos.

GAMELTA eSports profesional League anuncia el cierre de su primer Split 2016

gameltaGAMELTA eSports profesional League anuncia el cierre de su primer Split 2016.

Durante el primer cuatrimestre del año GAMELTA lanzo su convocatoria para los registros en sus torneos, y más de 2.700 jugadores, se registraron con el fin de adentrarse en el campo profesional. La primera fase del año ha terminado, y en la semana del 3 al 7 de mayo, podremos disfrutar de las semifinales y finales del primer split 2016, donde seremos testigos del crecimiento que GAMELTA ha cosechado en los deportes electrónicos. El cierre de este Split es la antesala para la continuidad del crecimiento de esta liga profesional para todos los seguidores en México y Latinoamérica. Las transmisiones las podremos disfrutar desde los canales oficiales de GAMELTA.

miércoles, 25 de junio de 2014

Los mejores jugadores de Just Dance de todo el mundo se reunirán en Paris en las finales

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Ubisoft y la Copa Mundial de Electronic Sports (ESWC) han anunciado el día de hoy su alianza para convertir Just Dance en una disciplina oficial de ESWC, haciendo que este juego se convierta en el primer título casual dentro de sus filas.

La Copa Mundial de Electronic Sports es una competencia mundial que comienza a nivel local con rondas nacionales de clasificación y termina en una final mundial diseñada como un show en vivo. Just Dance es el juego de baile más vendido a nivel mundial y Just Dance 2015, la versión más reciente de la franquicia, fue anunciada en el E3 de 2014 junto con Just Dance Now, una nueva versión para dispositivos moviles que permite a los gamers jugar con las pistas de Just Dance con sus teléfonos inteligentes o con cualquier otra pantalla conectada a internet.

miércoles, 14 de mayo de 2014

HyperX patrocina la Liga Nacional y Copa Latinoamericana de League of Legends LOL

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Como parte de la estrategia de HyperX, la división de productos de alto rendimiento de Kingston Technology Company, Inc., de desarrollar y consolidar su presencia en la arena de los e-sports, anunció que este año patrocinará la Liga Nacional y la Copa Latinoamérica de League of Legends.

La Liga Nacional es una serie de partidos OnLine que se juega en Argentina, Chile, Colombia y México para tener un lugar en la Copa Latinoamericana. Los países que no tienen liga pueden acceder a través de Circuito de Leyendas, un torneo semanal que se desarrolla todos los sábados. La Copa Latinoamericana es el torneo presencial en donde juegan los 4 mejores equipos que clasificaron en la Liga Nacional o Circuito de Leyendas. La primera parada competitiva fue el 18 de abril, en Chile. Los países en los que se llevará a cabo después de Chile son Argentina el 19 de julio, Colombia el 1ero de Noviembre y la gran final será en México el 22 de noviembre.

Siemens Mobility y Sonda ganan proyecto de señalización para el corredor Ciudad de México-Irapuato

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